Çalışma Tanımları

Creative Technology Sözlüğü

Çağatay Güçlü olarak, Defektu adıyla sürdürdüğüm pratikte kullandığım araçların, yöntemlerin ve üretim terimlerinin sade tanımlarını burada topluyorum. Amaç, siteyi anahtar kelime listesine boğmadan; portfolyo, proje sayfaları ve süreç notları arasında terminolojiyi net tutmak.

TouchDesigner

Görsel, etkileşimli sistem ve show control mantığı kurmak için gerçek zamanlı, node tabanlı bir ortam. Bir projede canlı girdi, hızlı iterasyon ya da provada ve kurulumda değişebilen görsel gerektiğinde kullanıyorum.

İlgili projeye bak

Projeksiyon Mapping

Görüntüyü, ölçeği ve perspektifi mimariye ya da nesnelere uydurma süreci. İmmersif ortamlarda düz bir görsel sistemle fiziksel mekân arasındaki köprüdür.

İlgili projeye bak

Anamorfik Kamera Sistemi

Bir görüntünün belirli bir izleme noktasından doğru okunmasını sağlayan kamera ve projeksiyon kurulumu. Bir oda, sahne ya da duvar yüzeyinin tek ve bütün bir görsel kare gibi okunması gerektiğinde işe yarar.

Sweet Spot

Anamorfik ya da haritalanmış bir görselin en net okunduğu izleme noktası. Tiyatro ve enstalasyon işlerinde önemli, çünkü seyirci, kamera, projeksiyon ve mimari nadiren aynı ideal açıyı paylaşır.

Projeksiyon Harmanlama ve Resolume Devri

Projeksiyon harmanlama, birden fazla projeksiyonu tek sürekli görüntü gibi hissettirir. Resolume devri ise bazen mapping kurulumunu başka bir oynatma/operatör ortamına taşımak demektir; yerleşim, harman ve gösteri güvenilirliği bozulmadan.

Node Tabanlı Show Control

Cue'ların, sahnelerin, girdilerin ve çıktıların görünür ve ayarlanabilir kaldığı canlı sistemler kurma yöntemi. Sistem prova, kalibrasyon ve gösteri boyunca gelişmesi gerektiğinde işe yarar.

İmmersif Tiyatro için TouchDesigner

Tiyatro bağlamında TouchDesigner görsel sistemi ayarlanabilir tutar. Sahne değişimleri, animasyon cue'ları, projeksiyon davranışı ve görsel tepkiler offline render beklemek yerine gerçek zamanlı ayarlanabilir.

İlgili projeye bak

Yapay Zekâ Video Sentezi ve Stable Diffusion

Yapay zekâ video sentezi; prompt'ları, veri setlerini, görüntü dizilerini ve model çıktılarını görsel malzeme olarak kullanır. Bu araçlar, sanat yönetiminin yerine geçtiğinde değil, onun bir parçası olduğunda üretimde en iyi sonucu verir.

İlgili projeye bak

Motion Capture (Mocap) ve Kinect Entegrasyonu

Motion capture ve Kinect tarzı takip, beden hareketini görselin tepki verebileceği veriye çevirir. Bir enstalasyonun fiziksel varlık, anındalık ya da seyirci katılımı gerektirdiği durumlarda işe yarar.

Creative Coding ve Veri Görselleştirme

Creative coding teknik mantığı görsel dile çevirir. Veri görselleştirme buna yapı ekler: arşivler, hareket, ses ya da canlı sinyaller insanların okuyabileceği, karşılaştırabileceği ya da hissedebileceği biçimlere dönüşür.

Unity / Gerçek Zamanlı Render

Unity ve gerçek zamanlı render akışları; etkileşimli sahnelerin sabit bir render zaman çizgisi yerine mekânsal mantık, 3B ortam ya da uygulama tarzı dağıtım gerektirdiğinde işe yarar.

Max MSP

Ses, kontrol ve sinyal temelli düşünme için pratik bir ortam. Görsel-işitsel akışlarda müzikal yapıyı tepki veren görsel sistemlerle birleştirebilir.

Workshop Yaklaşımı

Sinyal akışına dayalı bir öğretme biçimi: girdi sisteme nereden giriyor, neyi değiştiriyor ve küçük parametre değişiklikleri tüm deneyimi nasıl etkiliyor.

LiDAR

Lazer atımlarının süresini ölçerek mekânın gerçek zamanlı 3B haritasını çıkaran bir sensör — kamera kullanmadan. Bir bedenin mekânda tam olarak nerede olduğunu, enstalasyonun anında tepki veriyormuş gibi hissettirmesi için gereken hassasiyette bilmek için kullanıyorum.

İlgili projeye bak

OSC (Open Sound Control)

Sistemler arasında gerçek zamanlı kontrol verisi taşıyan hafif bir ağ protokolü — bir sensörün, birinin hareket ettiğini ses motoruna söylemesi, bir görsel motorun ışık masasına durum değiştirmesini söylemesi gibi. Canlı bir sistemin ayrı parçalarının birbiriyle konuşma biçimi budur.

GLSL

Doğrudan ekran kartında çalışan, özel gerçek zamanlı görsel efektler yazmak için kullanılan shader dili. Görüntünün hazır bir dosya olmaktan çıkıp kare kare canlı çalışan matematiğe dönüştüğü katman burasıdır.

Cue

Bir gösteride tek bir tetikleme noktası — bir sahnenin, geçişin ya da efektin şimdi gerçekleşmesi gerektiğini bildiren sinyal. Cue bir teknisyenin düğmeye basması, bir timecode ya da bir sensör olayı olabilir; tasarım sorusu her zaman neyin tetiklediği ve tetiklendiğinde ne yaptığıdır.

Show Control

Bir performans ya da enstalasyon boyunca cue'ları, sahneleri ve geçişleri güvenilir biçimde, her akşam aynı şekilde ateşleyen canlı sistem. Node tabanlı show control, bu mantığın kodun içine gömülmek yerine görünür ve ayarlanabilir kalması demektir.

Uygulamalı örnekler için seçilmiş işlere ya da SSS sayfasına göz atabilirsiniz.